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Nvidia Streamline 旨在简化开发人员对所有升级算法的支持

柏生维
导读 作为 GDC 2022 上一系列披露和公告的一部分,绿色团队今天透露了Nvidia Streamline。简而言之,这是 Nvidia 设计的一个框架,用于简

作为 GDC 2022 上一系列披露和公告的一部分,绿色团队今天透露了Nvidia Streamline。简而言之,这是 Nvidia 设计的一个框架,用于简化将超分辨率技术集成到游戏中。值得庆幸的是,Streamline 既是开源的,又可以适应来自不同硬件和游戏引擎供应商的超分辨率技术。英特尔已经加入,但我们没有从 AMD 那里得到任何关于其计划的消息。

超分辨率技术的进步和扩散速度可能令用户难以置信。如果您有这种感觉,请与游戏开发者分享一点同理心,他们可能不得不绕着编码和重新编码他们的游戏以顺利运行并针对DLSS之类进行优化(深度学习超级采样)、NIS(Nvidia 图像缩放)、FSR(AMD FidelityFX 超级分辨率)、XeSS(英特尔的 Xe 超级采样)、这些技术的潜在更新以及其他选项。

人们普遍认为,使用高级超分辨率技术的最佳位置是在最终屏幕渲染之前的图形管道内,以便使用各种技术缩放游戏中的图像,但图形轻元素,如常见的or-garden HUD 不是,所以它保持像素清晰。一些解决方案在管道末端工作,因此它们可以在没有任何重要的游戏开发人员支持的情况下工作(或者根本不需要任何开发人员支持),但它们通常被视为次优妥协。

Nvidia Streamline 的设计使开发人员在游戏和渲染 API 之间拥有一个简单的即插即用框架。作为 Streamline 的创建者,Nvidia 已经准备好 DLSS 和 DLAA 插件,并且正在准备 NIS 插件以及实时降噪滤波器。

“开发人员无需手动集成每个 SDK,只需确定目标超分辨率插件需要哪些资源(运动矢量、深度等),然后设置他们希望插件在其图形管道中运行的位置, ”英伟达解释道。“让开发人员更容易集成多种技术,Streamline 让游戏玩家在更多游戏中获得更多技术。”