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csol新模式剧情挑战加速冷却25怎么弄(csol新模式)

谭东琴
导读 大家好,我是小豆豆,我来为大家解答以上问题。csol新模式剧情挑战加速冷却25怎么弄,csol新模式很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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1、逃亡模式简介:由于REX研究所的生化病毒泄露,人类受到病毒的不同程度感染,但是通过无线电的汇报,在地图的某一处拥有着病毒的血清抗体,只要注射抗体之后,人类就不会变成僵尸,于是,困在研究所(地图)中的人类开始了逃亡行动。

2、  游戏方法:一开始,所有玩家在地图的起点,有几秒钟的武器配置时间,电脑会随机的分配给各个玩家不同的血量,最高为1000滴血,最低为100滴血。在倒数计时结束之后,人类玩家开始逃亡,因为每一名玩家都中有病毒,所以在逃亡的过程当中,每一名的玩家每一秒都会减血,当人类玩家血量减为0时,不会马上死亡,而是身体变红,变红状态为5秒钟左右,之后立即变成僵尸,然后追逐剩余的人类,攻击人类,将其感染。被僵尸攻击到的人类,不会立刻变为僵尸,而是失去剩余的部分血量,人类边逃亡,边攻击僵尸。当人类到达拥有血清地点的时候,捡起血清抗体,然后朝向逃往出口的方向奔跑,可以原地注射血清,也可以一边奔跑一边注射血清,只不过在奔跑状态下注射血清的注射速度慢。最后人类到达出口,即可完成逃亡。

3、 胜利条件:有一人或一人以上的人类注射病毒血清抗体并到达出口即为胜利;全部玩家都变成僵尸或人类死亡即为僵尸胜利。' ]' K" z# R% M& @+ b

4、  游戏属性:游戏一开始倒数计时为10秒,在此期间人类是不能移动的。

5、  人类的逃亡过程当中,每秒钟随机减血量为10~15滴血。

6、  游戏过程当中肯定会有人变成僵尸。当然是随机分配血少的人最不幸

7、僵尸攻击到人类的情况下,普通攻击和重攻击伤害值可以参考生活盟战。被攻击到的人类每秒钟仍然减血。8 P- W# l; [; S5 D, P# c, O

8、  人类血量值为0的时候,身体变红,但还是人类状态,移动速度有所减慢,提示其他人此人即将变成僵尸。即将变成僵尸的玩家,电脑上会显示还有几秒变为僵尸,如果购买了僵尸角色的玩家,并且有选择僵尸角色的菜单。

9、  当人类变成僵尸之后,僵尸的移动速度仍然超过人类,母体僵尸仍然可以使用技能,仍然有进化的功能。

10、当人类变成僵尸之后,僵尸的移动速度仍然超过人类,母体僵尸仍然可以使用技能,仍然有进化的功能。/ V, e8 f& M4 p; E! @0 u

11、  人类到达血清地点拿到血清还有一定数量的弹夹装备,按数字5键调出抗体注射器,一直按住E键进行注射。站着不动注射速度为5秒,移动注射速度为8秒,注射的过程当中会有进度条显示,如同拆弹一样。注射完毕之后,扔掉注射器,自动拿出主武器。人类的血量此时几何倍数增长直到1000滴血。到1000滴血之后,不会每秒钟减血了。

12、  如果有的玩家在捡到血清注射器之后发现自己的剩余血量已经不够给自己注射的时间的情况下,可以将注射器注射给僵尸,虽然不能让僵尸恢复成人类,但是血清抗体可以对僵尸照成很大的伤害。按鼠标左键进行注射攻击,如同刀战一样。注射攻击马上见效,不会有注射时间。

13、  如果人类在注射之后仍被僵尸攻击到,只会减血,不会在攻击之后仍然每秒钟减血,如果持续受到僵尸攻击血量为0时,则该人类原地死亡,不会变成僵尸。

14、人类用枪支攻击僵尸的血量伤害值可以参照生化模式2,被打死的僵尸无法复活。

15、  人类的起始弹夹数量可以参照生化模式2,而到了血清地点,捡到的弹夹则是起始弹夹数量的一半。所以整个游戏的过程,节约子弹还是有必要的。; }# t: n7 y& r3 q! }

16、  到达出口时,只有注射过血清的人类才可以逃出去,没有注射血清的人类和僵尸是不能逃出去的。( G& r% m0 r# L' M( o( Y6 I/ p

17、  每一局没有时间限制。9 i& ?1 ^) S q) p8 m- f

18、  僵尸原地不动3秒之后仍然可以回血。

19、 血量分配:房间里以每十个人为一组进行随机血量分配,依次是1000、900、800、700…………100。如果多出的余数玩家,则按照从最大血量分配。比如说一个房间有32人,那么随机就会产生3个1000、3个900、3个800、…………、3个100。剩余两个人则从最大血量开始,则为1000、900。当人类玩家变成僵尸之后,最先一批血量最少的人变成僵尸为7000滴血,并且是母体僵尸,之后再变成的僵尸为普通僵尸,血量每一批次为6000、5000……1000,如果变成1000滴血批次的玩家之后还有人类的话,那么剩余的人类如果变成僵尸的话,血量还是1000。

20、添加武器:火箭发射器、地雷枪、喷火器、榴弹发射器之类的具有高杀伤力、大面积摧毁,能够有效的进行屠杀的武器。但是该规模武器由于重量大,移动速度稍慢。

21、  地图设计:可以按照极限模式的地图进行设计,但是地形难度要相对来说变得简单,而且地图应该是有分支路线可供选择,地图要长一些,地图的道路不能太宽也不能太窄。起点到血清地点的距离应该保证在正常逃亡并不受任何攻击的情况下,有三分之一的人类变成僵尸;而剩余的逃亡路线在相同的情况并不注射血清的情况下,还有三分之一的人变为僵尸。为了保证能达到一定的僵尸数量,可以根据不同的地图适当修改每秒钟人类减血的值。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。