Quest 2令人惊讶地缺乏RPG。有一些,如直到你堕落和天顶:最后的城市,在耳机上本地运行;但大多数最好的VRRPG,如Fallout 4和The Elder Scrolls V: Skyrim,只能通过Oculus Link在Steam上播放。我一直期待着废墟魔法师,因为它首次被揭示出来正是出于这个原因。VR中的JRPG,强调咒语投掷而不是剑与盾战斗?注册我!
Ruinsmagus在呈现方面有很多东西。虽然我发现它的动漫美学在预告片中具有视觉吸引力,但我最初仍然对在VR中看到它犹豫不决。这不是第一款使用这种特定风格的VR游戏,但这是我个人玩过的第一款。我主要担心的是一种潜在的恐怖山谷感。将动漫设计视为全尺寸,3D生物将更像是在一个充满服装吉祥物的主题公园中,而不是一个充满活生生的和会呼吸的人的世界。谢天谢地,事实并非如此。
在我踏入废墟魔法世界的那一刻,我就立刻沉浸在它的世界里。有一种很强的深度感,使与角色的互动感觉比我预期的更加逼真和自然。你在地牢爬行中遇到的机器人敌人也是如此,这给人一种强烈的氛围,让人想起《塞尔达传说:荒野之息》的混合幻想/科幻美学。他们很好地占据了他们的虚拟空间,因此感到威胁。但正是这些敌人让位于废墟中迄今为止最薄弱的部分:战斗。
考虑到整个游戏都是基于它,这是一个耻辱。你从几个法术开始,最基本的是你从手中投掷的火焰爆炸。这相当于射击手枪的幻想,如果不是因为着陆射击感觉不令人满意,这不一定是坏事。只是缺乏对攻击的影响或重量。你最初曲目中的其他咒语也不是很诱人。
当你向它发起冲锋时,一个人会把你固定在原地,并在自己周围释放出一束闪电,但这很少是一个好主意,因为你在每次遭遇战中都会被多个敌人包围,这些敌人不断用攻击来轰炸你。你还可以获得一个火球咒语,它的作用是神奇的燃烧弹鸡尾酒和手榴弹,两者都是通过摆动你的手臂来投掷的。问题是,这样做感觉非常不精确。
这个问题完全有可能源于我作为玩家的结局,尽管我在像《生化危机4》这样的游戏中毫不费力地将我的虚拟手臂投掷手榴弹。在闪电AOE攻击的风险/回报不佳和手榴弹执行力差之间,我的大部分可用法术实际上都变得毫无用处,迫使我依靠我微不足道的基本火力攻击。
你配备了一个盾牌来阻挡敌人源源不断的攻击,如果你的时间安排得当,你可以马上把他们赶回来。这很好,除了盾牌太大了,它遮挡了你的视线,反过来又很难分辨攻击何时会击中你。试图在有多个敌人攻击你的同时处理这个问题 - 一些敌人从天上向你射击,另一些用自己的盾牌阻挡你,并在地面上释放冲击波 - 只是不好玩。冲刺/闪避能力试图提供帮助,但它有轻微的冷却时间和短距离,所以这不是一个可行或有用的战术。
这甚至没有提到非常尴尬的控制方案。交换你的物品与模拟摇杆有关,这经常导致我去喝一种生命药水,却发现我不小心选择了手榴弹或防御助推器。你的角色需要在两次法术之间重新加载一个挑战,但与其说是简单的按钮按下,不如说你需要在按钮组合起作用之前将手指向下方。我不得不不断地将脖子伸到一边,以确保重新加载甚至在登记。在游戏后期,当你解锁更强的法术时,战斗可能会更愉快,但我只是觉得它令人沮丧。
在游戏玩法之外,还有大量的翻译错误。任何狂热的JRPG玩家都会习惯这一点——错误注定会发生,因为翻译游戏并不像一些人想象的那么简单。然而,这些错误很常见,以至于它变得真正分散注意力。在我玩过的版本中导航菜单也很粗糙。文本重叠在自身之上,因此很难确定您选择的选项。
对任何一个《Quest 2》的拥有者说一句警告,哪怕是最微小的VR晕动病:这个游戏可能是一个艰难的时期。我已经玩了很长一段时间的VR,并且已经习惯了更强烈的体验,但是Ruinsmagus中的运动让我身体不适。对于任何寻找对那些在VR中感到不安的人友好的游戏的人来说,这不是一个好的选择。
作为JRPG的终身粉丝,我真的很想喜欢Ruinsmagus,并希望它能成为另一款伟大的Quest 2游戏。很明显,它是怀着雄心壮志和关怀精心制作的。我非常钦佩它打算做什么。然而,事实仍然是,整体游戏设计感觉像是一件平淡无奇的苦差事。在非常空旷的基本地下城中,从一次令人讨厌的遭遇战到另一次遭遇战并不是最激动人心的时刻,尤其是在与糟糕的控制和乏善可陈的战斗搏斗时。Ruinsmagus是一款漂亮的游戏,但根据我玩过的东西,在其迷人的表面下没有太多的深度。