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英特尔创建新的图形研究组织

庞羽馨
导读 英特尔宣布在加速计算系统和图形事业部 (AXG) 内创建一个新的图形研究功能。领导新部门的将是最近聘请的加速计算系统和图形集团副总裁 A

英特尔宣布在加速计算系统和图形事业部 (AXG) 内创建一个新的图形研究功能。领导新部门的将是最近聘请的加速计算系统和图形集团副总裁 Anton Kaplanyan。Kaplanyan 在他现有的冗长头衔中增加了首席技术官和图形研究组织主任的职位。

Kaplanyan 在一篇关于将在他的英特尔显卡管理下进行的扩展研究的博客文章中概述了几个研究重点;为图形研究人员创建一个新的开放且可重复的参考场景,使用路径跟踪等技术进入新的照片写实水平,进入 XeSS 等机器学习图形增强功能,以及适用于 Web 3.0 和/或元节的图形技术。

Kaplanyan 认为,我们需要更丰富的图形,不仅用于游戏,还用于未来的沉浸式体验,Raja Koduri早在 12 月就讨论过这些问题。这意味着用于远程工作和存在、逼真模拟和 3D 用户“拍摄”虚拟环境的高级图形。为了实现这一目标,我们不仅需要更强大的 PC 显卡,还需要强大的图形加速功能,涵盖从 PC 到平板电脑和智能手机,再到家庭智能设备的所有设备。英特尔表示,它正在为这项任务做好准备,旨在“推动整个领域、整个生态系统向前发展”。

谈论愿景是一回事,但 Kaplanyan 已经根据他的研究组织承诺遵循开放和协作的方法,一直在研究具体的东西。

当 Kaplanyan 在 Crytek 工作时,他发布了标志性的 Sponza 场景,“成为游戏、可视化、电影和其他研发领域的默认场景”。有了这样的标准,图形研究人员就可以用可重复性和可比性来测试他们的硬件和软件创新。2022 年,我们将获得描绘克罗地亚杜布罗夫尼克的 Sponza 中庭的更新场景。它采用基于物理的材质,具有 4K 纹理和高分辨率几何图形,通过摄影测量与令人惊叹的真实世界位置相匹配。